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云顶主C装备全解析,一篇文章看懂装备怎么用

云顶S5的装备体系是历史赛季最复杂的,当时兔子做装备图的时候也是一脸懵逼的,甚至可能到现在很多人连转职都没认全,今天更新版本前瞻有点早,容易出现错误,上分阵容也都写完了,还是讲一讲S5装备的应用技巧吧。

S5赛季有运气和随机的成分,主要成分就在于黑暗装备上,开局拿到好的黑暗装备能占据很大的优势,很多骚套路也都是基于黑暗装备来开发的,这个版本好了很多,阵容平衡了,之前几个版本只能根据黑暗装备来玩固定的阵容,现在这个思路也可行,比如一位朋友最近上大师的技巧就是黑暗装备无脑破败,看情况转游侠、大头和天使,找到属于自己的一套体系很关键。

比如说如果你倾向于玩某一种阵容,确定一个开局装备很重要,由固定数找变数,如果第二散件还是一个非常好拿的装备就更好了,为什么有些阵容叫娱乐阵容,而有些是上分阵容,上分阵容通常典型的特定是最多一件固定装备,其他都可以自由组合或者选取率低,而娱乐阵容通常需要两件以上的固定组合,而且可能包含黑装备和转职,这种阵容只能由固定阵容根据发装情况转非固定阵容,而不是开局就想着去玩。


比如弓开,想玩亚索就全局等一把攻速,2-2有黑泪有强势黑电,那么足够多的连胜什么都能玩根据发装转即可,飓风加努努、锐雯和亚索都是强势装备,羊刀要基于天使,没有韦鲁斯通常不会选择,游侠吃装也是比较随意,装备偏暴力即可。

前期方向的选择基本上从发装到2-2就确定了,这不一定是确定阵容,而是确定物理还是法系方向,弓开的序列整体是偏物理,因为就算拿到黑基客,你也没青龙,分段低可以硬等,但是分段高这个时候我们已经顺着发牌员抓牌和装备建立前期优势了,分段越高中间能够D牌和调牌的空间越少,额外的体系外转换会影响你的节奏,所以整个的运营是偏线性的,只有关键D牌和白嫖的很好的时候有相关方向的转换。

装备的思考你不用想的那么复杂,核心在于你要理解你想玩什么和能玩什么,其实一个版本能玩的阵容是不多的,把这个版本你擅长的阵容与相关的阵容想明白,你就建立了一个体系。


为什么说版本是三费拼多多版本,首先3费打工卡强势,前期有一张就可以很强势,能胡两星或者阵容两星质量稍微好一点,能打出非常强势的连胜,三费卡最重要的地方不仅仅是前期强势,而是三费卡能稳4阶段,在4阶段是不需要也不能连胜的,但是不能被血入,三费卡的主要作用就是2星之后在4阶段比4费1星要强,能减少4阶段的掉血, 从而保证5阶段的整体质量成型。


越是高的分段,越是要顺着三费卡的发卡以及匹配的装备来玩阵容,建立前期优势与最终成型是最重要的事情。

打工的组合在这个版本已经大大的弱势了,因为版本平衡不毒瘤,所以7人口大搜的阵容是不够强的,组合如果胡两星前期强度还是很高的,但是除了丧尸组合,其他的组合最大的问题就是4阶段不强势,会被大量的血入,尤其是小恶魔的组合缺乏4阶段的再次提升,不像破败和光还有6的再次质量拉升,但是对于白嫖来讲,6不好凑,所以玩法需要D牌,不符合白嫖的手法,转换度和最终质量成型度就会降低。

相同形态的阵容存在转换的关系,也就是大D和过渡的时候可以转成同系阵容,跨系的阵容只有正好有牌和装备的时候才可以转换,再结合前面的打工树,会形成一个较为复杂的树状序列,兔子就不画出来了。

传统的手法运营比较平滑,主要优点在于3-2和4-1在连胜的时候会有较多的额外经济大D,可以进行阵容的提速,这个时候能够根据D牌进行阵容的转换,以主C更高质量和装备为核心,缺点就是5-1几乎没有经济D牌,最终的完成质量较低,也就是34费卡的整体两星质量低,而且天谴装备和主C的时候贼尴尬。


而压制手法首先前期连胜稳血能力要更强,缺点就是过渡期没有什么D牌的空间,对多次3连胜以上的需求高,只有4-1有小幅的D牌并且更多是补强而不是转换,5-1大D才可以转换同系阵容,所以压制手法更多要顺着发牌员在同系根据装备进行阵容的转换,优点就是最终34费卡的整体质量要高。

一个体系的选择,通常是以该体系最强T1阵容为首选,比如羊刀起手,优先选择方向肯定就是天使和大头,根据发装和发卡方向再去调整其他阵容,进行同系的转换。


天使大家都很熟,核心在于羊刀加一个吸血一个生存,羊刀可以为黑但是必须配吸血,这个时候白正义就会不稳定,但是也无所谓,整体质量为上,连胜为上,因为有芮尔的盾和宝石的奶,吸血可以被饮血、科技枪所替代,但是两件装备通用性不高加上过渡弱势所以不会优先考虑,复活甲在最差情况会被龙牙所替代,不如复活稳定性高。


大头主要是秘术大头,核心装为一回蓝,一爆发,一任意,不需要追求完美的黑青龙大天使羊刀组合,整体质量为上,2星为上,虽然青龙很完美,但是实际上攻速就是回蓝装,所以黑基客和羊刀是一定程度上可以替代青龙的,大天使配青龙最为完美,但是单独的时候可能还不如法爆和帽子伤害更加直接,无尽只有有法爆的时候可以使用,吸血通常不需要,是最次级的选择。


德莱文和厄斐琉斯很像,但是德莱文更加通吃,而且更吃黑装备,德莱文并不固定需求攻速装,爆发装优于攻速装,主要是体系内的破败提供了大量的伤害,只要黑装够了就不缺伤害,所以装备很自由。


厄斐琉斯很类似,体系羁绊提供了大量的攻速,所以装备方向同样更偏向于暴力装备,但对于攻速也不挑,不需要火炮这样的装备,但是游侠缺攻击,所以怕高甲高盾单位,所以游侠体系内一定要有一个穿甲弓。


上面三个都是T1的主C,而天使最固定所以节奏最差,在这个版本被淘汰的最厉害,大头也是完美神装相对固定,所以在胜率榜单中要低很多。


而韦鲁斯对于固定装备的需求就很高,并且吃三星,韦鲁斯的优点就是攻速装体系过渡强,骑士体系可以给骑士加伤害撑天使的到来,游侠体系破甲的范围更高更快,但是2星卡吃两件装备确实有点浪费,所以分段越高越是个副C,很少再作为主C来培养,因为比起赌3还是拉节奏更加稳定。

物理爆发型其他三个都讲过了,物理爆发的体系主要基于无尽或者黑基客来进行判定,尤其是黑基客,是前期最强装备,而无尽优先考虑的还是刺客和德莱文,无尽改版之后的提升较低,主要适用于刺客或者高物理技能伤害单位。


梦魇的完美装备就是一无尽、一攻速搭配任意即可,黑基客最佳但可以被羊刀替代,自带吸血复活所以可以没有,当然实际上攻速也可以没有,刺客是节奏和质量至上的阵容,梦魇相比卡特的优点就是上线高,稳血强,很少存在5阶段纯克制血入的情况,而卡特阵容容易不胡或遇克制5阶段暴毙,把优势烂分白白浪费掉,所以刺客优先考虑梦魇刺而不是卡特刺,刺客优先考虑爆发效率,所以无尽之后通常配穿甲弓或者飓风。


火炮型优先考虑亚索主C,只有5-1大D完全不发亚索发武器和德莱文两星的时候才会转换为神盾或者破败。


对于亚索来讲最重要的就是生存,火炮尤为重要,主要是要射程,黑色牺牲20攻速无所谓,不仅仅是生存和输出,也是防控,复活甲虽然可以替代,但是后期的作用要差很多,通常是飓风连胜时的无奈选择,亚索的主要组合就是生存加输出,相比于物理亚索更像个法师,亚索虽然攻速快但并不是攻速型主C,亚索施法前摇长,很浪费攻速,比如黑蓝娱乐玩法会让亚索失去最重要的真实伤害。


贾克斯主要是捡亚索的火炮加上发的其他物理装备,对装备不挑,版本强度不高,但是整体质量好稳个血拿个分是没有问题的。


版本法系核心主要是青龙大天使起手,大天使版本比较强势,青龙各个法系都适用。


卡尔玛并不吃固定的回蓝装,只需要让卡尔玛快速放技能就会自己捡蓝量,卡尔玛甚至不固定吃蓝量装,只要前排质量够高,能拖到放技能也是可以的,黎明更注重整体质量和抗性针对,并不注重关键装备,玩黎明连胜至上,自由吃装,保证卡尔玛有装备即可,不要陷入误区。


大眼启动和频率都很重要,所以大眼固定要吃一个青龙回蓝,频率主要是因为大眼容易被克制和打断,提升再启动能力,伤害装的搭配比较随意,保证一个伤害之后搭配辅助也可以。


提莫虽然版本不太行了,还是顺便讲一讲,提莫更吃两星,并不吃装备,提莫的复活主要是为了触发大魔王使用,加上提莫脆,容易死,但是提莫基础伤害高,有小恶魔攻速,所以只需要给装备即可。


坦克型的主C只有铁男,核心装只有狂徒,而且其实铁男能2没有狂徒也行,所以铁男在当下版本完全不挑装备,不会优先考虑铁男的装备,对铁男来讲,最重要的一个就是生存两星或者狂徒,另外的就是攻速,黑基客或者6征服8征服,其他时候主要是作为坦克来使用,不会再作为主要伤害单位。


主流类的主C装备树都是这样,这也是他们为什么能作为主流T1主C的原因,因为可以更加肆无忌惮的连胜和灵活的组合,而不需要等固定的完美装备,特定的组合大成时也许强大,但是吃分的稳定性不足,而且其实分段好了很容易被节奏和整体质量压垮,更多只是低分段时的娱乐阵容,而上分只需要根据主流方向,保证完整质量和装备方向是正确的即可。


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