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赤壁:与央视版《三国演义》紧密结合的即时战略游戏,您玩过吗?

上世纪90年代,电脑游戏开始流行起来,其中有很多以三国故事为背景的游戏,相信只要是喜欢玩游戏的小伙伴,都能说出几款三国类型的游戏。三国那个将星辈出的年代,非常适合做成游戏,但是因为其历史的特殊性,大多都是策略类游戏,比如光荣的三国志系列等,今天我们则要介绍一款很特别的三国游戏:赤壁。

国产即时战略游戏:赤壁

1992年时,因为受到《沙丘魔堡2》的启发,爆发了一股即时战略游戏热潮,其中95年的《魔兽争霸2》和96年的《红色警戒》几乎占据了整个即时战略游戏市场,这些游戏虽然很好玩,可惜都是国外的大作。对于中国玩家来说,当然希望有一款自己本土的即时战略游戏了,然而1997年尚洋电子的国产即时战略游戏《血狮》事件,直接浇灭了中国玩家对国产游戏的希望之火,当所有的中国玩家对国产游戏不再报任何希望的时候,前导软件将一款以三国为背景的即时战略游戏《赤壁》在同一年上市了。

国产即时战略游戏:赤壁

《赤壁》游戏背景设定在赤壁之战前夕,可选阵营为曹操和刘备,作为一款即时战略游戏来说,通常来说不同的阵营建筑风格、兵种特色和作战方式应该是不同的,比如《魔兽争霸》中的兽人和人类,《红色警戒》中的苏军和盟军都有很大的差别。然而这款游戏无论玩家选曹操或者是刘备,建筑和兵种几乎都是完全一样的,也就是说实际上只有一个种族,当然了毕竟是以三国为背景的游戏么,无论君主是谁,都是我华夏国土的子民,士兵的衣食住行都差不多,你有的我也都有,这点也勉强说的过去。

可选阵营:曹操和刘备

这个游戏让人记忆最深刻的地方,应该就是此游戏与央视版94年拍的《三国演义》电视剧完美相结合了,游戏中的过场动画和武将单挑均用电视剧中的实拍镜头,这个点子可谓非常之高明,当时《三国演义》正火的一塌糊涂,游戏中采用电视剧里的镜头着实让人心生好感。除了此之外,游戏中的各位将领也均采用电视剧里的真实人物作为头像,令人感觉很亲切,可惜的是有的将领头像跟名字不符,让人感觉很出戏。

游戏过场动画

武将采用真人头像

这头像是吕翔吗?明明是王平好不好

十常侍张让来客串满宠了

游戏中有4种资源,分别是:钱币、粮草、木材和铁矿,采集方式也很特别,需要先选中工人然后设置个带队的将领,再点击地图上相应的资源才能收集,如果没有将领带队的话,工人是无法直接采集资源的。其中的钱币很特殊,无法通过采集得到,只有通过建造钱庄用另外三种资源兑换。可是这里有个悲催的软bug,游戏一开始,系统会给一点初始钱币,如果上来多造了几个工人,剩下的钱不够造钱庄了,这一局基本就GG了,因为无法获得钱币了,是不是很悲催?这个应该是开发人员没有把各种情况考虑完善吧。

工人需要指定一个将领才能进行各种工作

徐庶带队收粮草

孙乾带队砍木头

钱币需要在钱庄兑换

因为游戏是以三国赤壁之战故事为背景,所以部队设置分为陆军和水军,士兵通过不同的设施生产,比如步兵所生产步兵,弓兵所生产弓兵,骑兵所生产骑兵,而船坞则生产船只,不同的兵种需要的资源也各不相同,总之一句话,各种资源都需要用到,是不是像极了《帝国时代》,然而《帝国时代》也是97年才上市的哦。实际上游戏的整体风格更像《魔兽争霸2》,建造单位几乎跟《魔兽争霸2》一模一样,应该是借鉴了不少《魔兽争霸2》的内容。

正在建造的步兵所,像不像魔兽争霸2

完工的骑兵所

即时战略游戏的重头戏自然是战争了,游戏中的兵种似乎没有相克的关系,更强调人多势众的原则,士兵无需将领也可以进行战斗,当然了有将领的话会好一点,因为有将领的话可以布阵和使用计谋,甚至可以单挑(虽然没啥实质上的作用),这个也算是游戏中的特色吧。每位将领最多可以带15个移动单位,当部队有将领带领时,就会自动编成1个队列,通过左侧的数字可以快速选择相应的队列,但是真正在战场上使用时非常不方便,部队操控也很生硬。将领是可以升级的,升级以后的将领官职与攻防水平也会自动变高,但是在战斗中一不注意将领就会被打死,死亡的将领在本关无法复活,只有到了下一关才会出现,这个设定惊掉了众人的下巴。

张飞率领骑兵大战弓兵和步兵

步兵弓兵骑兵混合编队

游戏整体画风我觉得还是蛮不错的,满满的中国元素与风格,每个单位好像都有种胖胖的呆萌感觉,令人印象最深的应该是工人采集资源回来时,推着满满的一车资源,看起来让人有种丰收的喜悦。音乐方面也不错,尤其是音效为全中文配音,当我们选择文官时他会说:“主公有何吩咐?”,武将则会说:“主公请下令”!,普通士兵会说:“将军有何吩咐”、“将军请下令”等,感觉还是相当有水准的。可惜的是这款游戏Ai偏低,士兵经常被半路的树林麦田卡住不动,而且地图上的高地好像是就是个摆设,视觉上明明是无法登上去的,可偏偏士兵就无视这种地形随便走。

看这收获满满的小推车

这个山坡是不是应该上不去?

看见那两个骑兵了没有,就这么上去了。

这些还都不算什么,最令人抓狂的是这游戏除了战争黑雾还有战争迷雾系统,过关条件是需要清理完所有敌人的建筑和士兵,地图偏偏还不算小,敌方小兵卡在某个角落真心找不到啊,我可不可以告诉小伙伴们一个秘密,我连第二关都没过去,主要战斗10分钟左右结束,然后花半个小时满地图找漏网之鱼,最后硬是没找到,无法过关,真心让人崩溃。

地图都开了是在找不到敌人躲哪儿去了

《赤壁》这款游戏虽然槽点满满,但是作为国产即时战略游戏来说,能做到可以流畅的运行,没有什么硬伤,并且有可圈可点的地方,在那个国产游戏刚起步的年代,可以说是国内非常领先的水平了,此款游戏总销量高达10万套,也是玩家对它的一种肯定。同时它也影响了后期的一些国内游戏,比如2001年的国产精品游戏《傲世三国》应该也借鉴了一部分《赤壁》的内容。总体来说,本游戏应该还算挺成功的。

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