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王者荣耀:防御塔的攻击机制详解,没有人比我更懂防御塔

王者荣耀说到底,就是个推塔游戏。想要取胜,一切的一切,就是为了最终推掉对方的水晶。

而防御塔并不是摆设,对对方拥有非常高的威慑力。所以,了解防御塔的各种攻击机制就非常有必要了。

我刚开始玩的时候,也是经常被防御塔打得一脸懵逼,不知道为什么防御塔就是盯着我打?几乎每一次越塔,都是激动的心,颤抖的手,一脸懵逼地被带走。

所以呢,本篇就和各位朋友聊聊关于防御塔攻击机制的一些东西。

一、防御塔的攻击目标选择机制

当被防御塔锁定时,身上会有一个红色的圆圈

防御塔实际上可以分为三类,一类是普通防御塔,也就是九座外塔。第二类是水晶,第三类是水池子。当然,水晶和水池子都只有一个。三类的目标选择机制是不尽相同的。

1、普通防御塔的攻击目标选择机制

普通防御塔是我们接触最多的一类塔了。它的攻击目标选择机制,有以下的判定:

(1)优先攻击的原则

防御塔会优先攻击最先进入防御塔攻击范围的目标。

这个不难理解,本方英雄或者小兵,先进入防御塔攻击范围的,防御塔就会优先攻击这个目标,一般来说是不死不休。

比如动图中,李白先进塔,虽然随后小兵也进入和防御塔的攻击范围,防御塔依然还在锁定李白攻击。

(2)改变攻击目标的原则

从上图也可以看出来,当李白使用了二技能之后,防御塔更换了攻击目标。

也可以说明这一项是比较复杂的,可以分为很多种情况。

如果是兵线率先抗塔,那么,在这个被攻击的小兵被击杀之后,如果防御塔范围内还有其他己方的兵线或者召唤物,那么,防御塔会优先选择距离防御塔最近兵线和召唤物来攻击,兵线的优先级大于召唤物。

也就是说,如果在攻击一座防御塔的时候,兵线先进塔,然后己方英雄和一些召唤物都在防御塔的攻击范围内,那么当防御塔击杀了第一个目标之后,它的攻击顺序是:兵线-召唤物-英雄

另外一点,它会优先选择同一优先级中,距离防御塔最近的目标

但是,里面不包含一条特殊原则,那就是己方英雄不能对对方防御塔攻击范围内的对方英雄造成任何伤害。

甚至包括一些装备的伤害,比如反甲、火甲等等。

只要己方英雄对对方防御塔攻击范围内的对方英雄造成任何伤害的话,那么,防御塔会立刻把攻击目标锁定为这个己方英雄,而且是真正的不死不休

额,不过也有个例外,那就是如果当前被锁定的已经是己方英雄的时候,防御塔是不会改变锁定目标的。

额,不过还有个例外,那就是当这个英雄脱离防御塔攻击范围的时候,防御塔自然不会接着攻击这个英雄了

然后,防御塔会根据兵线-召唤物-英雄的顺序,重新选择目标。

比如这张动图中,兵线先进塔,防御塔优先攻击兵线。然后李白攻击力对方塔下英雄亚瑟之后,防御塔转而改变目标攻击李白。然后,李白使用了二技能。因为李白的二技能有“不可选中”状态,可以看成是一瞬间脱离了这个位面,在这里,自然也可以看做是脱离了防御塔的攻击范围。然后,防御塔又转而攻击兵线。

类似的各种拥有不可选中状态的英雄,都可以做到这种操作。比如芈月、李元芳、杨玉环等等。而且即便是塔内没有其他目标,当不可选中状态结束,依然被防御塔攻击的时候,也可以重置防御塔的伤害。大家都知道,防御塔往往是越打人越疼的,所以,重置伤害的话,也可以让他们少受到很多伤害。

所以,相对来说,这部分英雄的越塔成本是非常低的。

另外,还有一种人造“无敌”状态,那就是“辉月”。

辉月开启主动技能之后,也有1.5秒的无敌时间。

可以看到,李白开启辉月后,防御塔的伤害开始了重新计算,也就是重置了防御塔的伤害。

而这一张,可以明显看出来,李白率先进塔,被防御塔锁定攻击。然后开启辉月后,防御塔转而开始攻击兵线。

所以,辉月对于防御塔来说,也拥有类似于脱离防御塔攻击范围的功效。至于这个功效的效果,总结来说,就是改变防御塔攻击目标,重置防御塔对于这个英雄的伤害

2、水晶的攻击目标选择机制

水晶的攻击目标选择机制,总体上来说,是和普通防御塔一模一样的。只是有一点不同,也就是,如果有对方英雄在水晶的攻击范围内攻击己方英雄的时候,防御塔就会即时地改变锁定攻击的目标。

比如对于普通防御塔来说,有蓝方英雄A攻击了红方英雄C,然后蓝方英雄B随后也攻击了红方别管哪个英雄,那么普通防御塔根本不会管后续发生了什么,只会一直攻击A,除非A被击杀或者脱离防御塔攻击目标。

而对于水晶来说,有蓝方英雄A攻击了红方英雄C,然后蓝方英雄B随后也攻击了红方别管哪个英雄,那么水晶会马上改变攻击目标,开始攻击那个后发起攻击的对方英雄B。

3、水池子的攻击目标选择机制

额,这个就算了吧,没啥意义。你懂的。

二、防御塔的攻击伤害机制

大家都知道,防御塔的攻击伤害,会随着攻击次数的叠加,而指数型的成长,简单来说就是被打得次数越多,受到的单次伤害也就越高。而且,防御塔的攻击模式为无视防御力的物理伤害。

那到底能有多高呢?咱们就来测试一下:

1、防御塔

这是项羽扛着普通防御塔受到的伤害。这是二倍速的画面。

我测试了数个英雄,每个英雄的初始伤害都不尽相同,比如项羽就是495,程咬金就是470。这个不必过分纠结,因为防御塔的成长伤害实在是太快了。

不过也有一个好消息,姑且算是好消息吧,那就是防御塔的伤害不管再怎么累积,始终不会超过2000点,一般上限就是19XX点伤害,略有出入。

所以,当你扛到这个数值伤害的时候,就不必担心防御塔再增加伤害了。(⊙_⊙)

以上这些都是以外塔为测试目标的,高地防御塔的伤害会高一些,初始伤害约为650+。

2、水晶

这是李白抗水晶受到的伤害,其实每个英雄都差不多。也是二倍速的画面。

可以看到,水晶的初始伤害比外塔略高,为550点左右。而且水晶的伤害,会随着时间的推移不断地增加。

但是,水晶的伤害上限实在是不高,只有1600+。∑( ° △ °|||)︴

而且,水晶的攻击频率还非常低,再加上可以被对方随时转换攻击目标的特性,使得水晶的伤害实际上真的是根本纸老虎,随便越。

3、水池子

水池子这可是原速,比水晶的二倍速还快,而且拥有近万的单次伤害,这一切无疑都告诉我们,千万不要抗水池子。╯﹏╰

不过也有一个好消息,如果你认为算是个好消息的话。那就是水池子的伤害不会随着攻击次数的增长而增长。好吧。好像没什么英雄能正常情况下抗住水池子三下吧?

前面也说到,各种防御塔的伤害类型都属于无视防御力的物理伤害。就是和百里守约的伤害差不多,完全100%物理穿透,防御力根本就是摆设。相比于真实伤害,就是差个无视护盾的效果。所以,一个满血的小鲁班,抗塔方面比一个残血的坦克还要强。因为能抗多少下,完全看你的当前血量。

这个有时候很重要。

有一次,我们马上逆风翻盘,打到对方水晶的时候,对方也马上快复活了。我方这时仅剩下一个黑血小兵了。这时候,一个宫本不顾自身安危,直接就抗塔了。然后因为血量太少一下就被水晶打死了。然后,水晶又干掉了的黑血小兵,结果这一波无疾而终。

要是当时不是那个大残宫本先抗,让一个血量稍多能扛个两三下的队友先进去抗,都把对方推了。

这很明显,这宫本根本就不懂防御塔的攻击机制。到手的胜率又增加了无穷变数。

另外,减伤属性,也可以减免这部分伤害。比如上图中,项羽被打出来被动40%减伤之后,水池子的伤害就大幅下降。

结语

关于防御塔攻击目标选择和攻击力的介绍就到这里了。希望能对你有所帮助。


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