
在类幸存者游戏东风刮的正猛的当下,涌现出了相当多以和其他特色玩法结合幸存者的复合作品,《THE GENERAL SAGA/将军传奇》就是这样一款不走寻常路的类吸血鬼幸存者作品,本作有着十分浓郁的复古日式RPG设置,以将军带领的小队为主要构筑挑战传说中的六只魔兽,游戏特色鲜明,玩法简单,适合喜欢类幸存者刷刷刷的玩家体验。

作为类幸存者游戏,它的基础规则相比也不用多说,本作的主要特色在于是以RPG一样的小队作战为卖点,小队围绕主将进行作战。这种设计很像前两年发售的一款同类小游戏JUST KING,只不过前者是结合了自走棋一样的升星玩法,而本作则是结合了传统RPG的升级为成长路线,可以说是很有趣味了。

不过需要注意的是游戏中尽管玩家控制的是一只完整的团队,但是每一个角色都有独着立等级,每次升级只能选择一位角色进行强化,亦或是升级一点点团队属性。这也就容易造成队伍中强者恒强,弱者恒弱,毕竟此类游戏的通关方式就决定了首先要照着最主要的武器进行突破升级,样样通的结果只能是样样松。

游戏的特色除了玩法之外在叙事上也很有趣,它把玩家的每一次出征都当做一条历史线路来记录,最后闯过最终关卡之后可以根据总体得分来进行评比,这一点还是很有创意的,对比大多数类幸存者只有背景没有实际效果的故事要强上不少。

还有一点是游戏中玩家不仅需要考虑队伍的组合还要根据不同的英雄来进行人物的摆放,甚至要精确到他们的攻击位置朝哪里,在战斗中通过手动操作来转圈调整输出,导致游戏的难度并不低,不像其他类幸存者部分武器套路胡了开个自动射击都可以挂机,本作要求玩家时时刻刻都要调整队伍的输出范围,就算一个队员等级再高,打不着一切都是零。

此外由于游戏觉得难度和一些关卡极其有挑战性,所以很多时候都需要大家根据关卡情况来构成队伍,譬如常规大地图就优先需要升级那些攻击范围广、覆盖面大、攻击距离远的那些职业,譬如神官、弓手等等,由于本身团队作战较为臃肿,所以后期怪物密集近战太容易被不明伤害蹭到了,远程职业的优势就是有先手权,怪物都没靠过来就已经清理差不多了,走位压力小很多,

举个例子,在那种常规大地图打完之后一看伤害结算,五级的游牧民打得伤害就是十级吸血鬼的两倍,所以说近战都是躺赢狗!远程才是MVP;而一些如闯关等特定关卡反而就需要找一些单点爆发突破型的队员等等,不然分散的输出等到时间结束都没办法突破怪物的防线。
总的来说游戏设计思路还是蛮有趣的,二十多位职业角色组队也足够丰富,想试试不一样的类幸存者可以体验一下。
游戏名:THE GENERAL SAGA,支持中文