很多玩家再职业转换的时候不明所以,每个职业都有自己的定位,这次重生的是战士,那就不聊别的。
作为《飞飞重逢》中的经典近战职业,战士以高防御、强生存、爆发输出为核心特色,既能化身团队坦克扛伤,也能切换狂暴输出横扫战场。作为全游戏最高的物理防御和生命值成长兼具强力单体爆发和范围控制能力操作直观,适合新手入门且团队副本中需求量大,组队也是格外容易的。喜欢正面硬刚的热血玩家也能享受刀刀到肉的打击感,也是团队中愿意承担主要伤害的坦克玩家的不二人选。

我们战士主要分为两个流派:
1.斧头狂暴流(适合对群输出以及打boss)
核心技能:
毁灭狂气(必满):初始260%+860伤害满级伤害加倍,5秒短CD高频打击,BOSS战核心
怒焰回旋(必满):初始301%+1220伤害,超高倍率,可近可远!
战神附体+战斧之光(联动技):20%属性攻击增益+20%属性攻击增益+20%属性防御增益,攻防一体 (状态技能可以提前开,冷却30秒持续2分钟可以无缝衔接)
加点思路:主要是输出技能能拉满不要犹豫,然后加上被动增益画龙点睛。群怪时搭配切裂风轮快速清怪,BOSS战用“冲锋”打断技能并接爆发。
2.刀剑坦克流(队伍中的团宠,是队友坚强的护盾)
核心技能:
坚壳守护: 提高格挡远程攻击的概率;
光芒圣剑:20%命中+攻击增益,克制高闪避敌人!
血之光辉:201%伤害+25%吸血,单刷续航神技。
铜墙铁壁:增加高额的防御属性(满级高达39%),成为战场最硬的仔!
战士技巧:所有状态技能可以提前上,冷却时间虽然有30秒,但是可以持续两分钟,除了三级buff技能在战斗中上以外,其他都可以无缝衔接!
二.技能加点:
1. 主流加点方案
全力输出型:
力量:全部属性点特点:最大化物理攻击,适合单持武器路线适用场景:PVP、单人任务、输出向团队定位
平衡发展型:
力量:70%属性点体质:30%属性点特点:兼顾输出和生存,通用性最强适用场景:大多数PVE内容,特别是开荒期
纯坦克型:
体质:全部属性点特点:极致生存能力,团队副本核心适用场景:高难度团队副本主坦位置
2. 属性优先级
对于大多数战士玩家,推荐以下属性优先级:
力量(直接影响物理攻击)暴击/暴伤(提升爆发能力)体质(增加生命值和防御)命中(确保技能不落空)
主加力量: 力量是战士的核心属性,每点力量能提升6点攻击力。
辅加体质:每点体质可增加80血量和4点防御。敏捷适量: 敏捷可加命中率。智力加成非常不适合战士。每提升一级等级可以获得6属性加点。建议是3力量,1敏捷,2体质,0智力。这样分配。 或者是一次3力量,0敏捷,3体质,0智力加点;一次3力量,1敏捷,2体质,0智力加点。两次轮流来。
当然新手阶段还可以全部堆力量,伤害拉满,因为前期还是升级为主的而且怪物伤害也不高,力量拉满打怪就更容易。也就是说,到后期不建议这么加点,顾此失彼的将技能点全部分给力量就会收获一个脆皮战士,面对后期伤害高的大世界首领什么的很容易就命丧黄泉,更别说pve或者pvp,组队被遇上也很可能喜提队友全服喷哈。而且这样战士体质高的优势点就完全被忽略了,能打不能抗的脆皮近战,没有什么用处。均衡一点才能发挥战士能扛能打的设定优势。

最后简单总结一下战士的技能加点问题,战士的技能跟武器相关,分为剑和斧两种不同的技能线,玩哪种武器就加哪种,不需要都加。剑和斧两种技能线都是3个攻击技能3个增益技能全都配置上,攻击技能用剑加一个吸血,其他的方面区别不大,增益技能就是一个技能有点区别,剑多个命中提升,斧多个防御提升。还有两个装备了盾牌才能用的技能,都是加防御的,剑和斧都分为单手和双手武器,单手武器的话就能多装备一个盾牌,防御更高攻击变低,关于这两种武器的选择就看玩家自己的喜好了。
