先来张原型机和生存模式里的效果图。(因为从上往下建,所以切换到创造模式,不过我用的材料都会从仓库拿了丢掉,毕竟是生存模式)
先说这个完全由自己设计的小鸡养殖场的原理。(很有成就感)
在一个区域里养鸡,通过漏斗收集他们的蛋,再用发射器砸出小鸡。然后经过阳光感应器一日一次启动杀鸡装置。
由岩浆杀的鸡掉落熟肉,
由活塞杀的鸡掉落生肉,
通过半砖进入下面漏斗,再通过上传装置输送到地面的箱子。
半砖是为了避免误杀小鸡。
养殖场结构主要为
阳光开关(一日开启一次)
鸡蛋收集器
鸡蛋孵化器
岩浆喷射器
活塞窒息器
鸡肉收集器
向上传送器
鸡蛋收集器
小鸡们都放在这里让他们下蛋。
鸡蛋孵化器
用发射器射出鸡蛋,孵化小鸡。
表示几率好低啊。
待宰室
小鸡们在这里茁壮成长,然后等待超脱。
活塞窒息器
通过活塞挤压5s让鸡窒息死亡,因为半砖小鸡不会被杀
岩浆发射器
快速给予发射器两个一前一后的信号,达到瞬发岩浆的效果。(因为半砖小鸡没事)
向上传送器
就是通过n多向上的投掷器向上传递。
这里有个bug。
每次使用会有几个物品传送不上来,当下次使用时才能传送上来。
(举个例子
第一次使用时,在底层投掷器放入64个熟鸡肉,那么再地面你只能收到55+个熟鸡肉,然后再放入64个生鸡肉,那么这次你会收到55+个生鸡肉+一些熟鸡肉)
究其原因应该是因为第底层通过发射器产生的无限脉冲因为最底层投掷器射空了,没有信号激活上面的投掷器,导致物品遗留在其他额投掷器里了
阳光传感器
一天只开一次
将这些装置结合在一起就组成了我们的小鸡养殖场了
昨晚我还把我的第一个作品一键小麦塔修改了下,成就感十足。
这个小麦塔是参考网上教程再加上自己的想法完成的(拉杆换成按钮,添加延时电路,修改落水装置的位置)
也分享给大家看一看
这是改进前的
主要问题是落水装置位置不行,造成收获率只有百分之五十。
昨晚给落水装置换了位置,收获率99%
还加了一层塔用了种马铃薯之类的。
把关闭落水装置的活塞信号线改成用红石火把直接向上传递(虽然有点延迟不过可以忽略影响)。